hack//infection

 

 

TEST de . Hack // INFECTION

Voici le premier opus de cette série de 4 jeux vidéos narrant l'histoire de Kite dans le fameux RPG "The World", que nous connaissions déjà grâce à la série // SIGN. Le jeu a été édité sous la direction de Bandaï, par la mythique société Atari (rachetée récemment par Infogrammes qui en a pris le nom), et en français en plus ! L'originalité de dot . Hack // est que ce jeu de rôle se présente sous la forme d'un MMORPG, c'est à dire un jeu en réseau dans lequel vous pouvez faire équipe avec des joueurs du monde entier, et communiquer avec eux par mail ou dans un forum. Mais ici, tout est virtuel, y compris les joueurs qui évoluent autour de vous, troquent des objets, et vous proposent de faire équipe. Ils vous envoient des messages, vous donnent des conseils ou vous racontent leur vie, comme dans un véritable MMORPG, mais tout cela n'est qu'illusion.

Pour commencer, vous vous trouvez sur le bureau de votre ordinateur. Ici vous pouvez consulter votre boîte mail, par l'intermédiaire de laquelle vous communiquez avec les autres joueurs de The World. Vous recevez également des news sur l'actualité de la Compagnie cc. Puis vous pouvez pénétrer dans The World. Avant de démarrer le jeu, n'hésitez pas à consulter le forum dans lequel les joueurs ont posté de nombreuses infos qui vont vous permettres d'évoluer dans le jeu et d'accéder à de nombreux champs différents. Enregistrez tous les mots-clés qui sont à votre disposition. N'hésitez pas à revenir à chaque début de partie afin de voir les dernières mises à jour du forum. C'est un moyen très efficace de progresser dans le jeu, d'autant plus que le mode d'emploi est loin de suffir. En effet, ce dernier est des plus succint. L'éditeur aurait-il voulu faire des économies de papier?

Vous entrez à présent dans The World. Vous vous trouvez dans la ville racine du serveur delta, dont le nom est Aqua Capital Mac Anu. Chaque serveur possède une ville racine, dans laquelle vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour votre personnage. Grâce à un plan détaillé, vous pouvez situer dans la ville l'emplacement des différentes boutiques, qui sont le magasin d'armes, le magasin d'objet, et le magasin de magie, ainsi que l'abri elfe, dans lequel vous pouvez stocker des objets, et enfin la maison de Magneto, lieu de passage obligé pour sauvegarder vos données.

Dans chaque serveur, en plus d'une ville racine contenant tous les lieux que l'on vient d'évoquer, il y a également une porte chaos, cette grande fenêtre bleue par laquelle vous voyagerez dans les différents champs où se déroulera votre quête. Pour y accéder, vous devez entrer trois mots de passe choisis soit au hasard dans les listes proposées, soit trouvés auprès d'autres joueurs pendant la partie ou sur le forum. Les mots-clé déterminent l'élément dominant du champ dans lequel vous allez évoluer.

Lorsqu'un monstre apparaît, plusieurs possibilités s'offrent à vous. Soit vous l'attaquez avec votre arme, soit vous utilisez des dons, sortes d'attaques spéciales, ou bien encore, vous pouvez utiliser des parchemins pour réaliser des attaques magiques. Au cours de chaque combat, vous pouvez à tout moment relever vos barres de PV et PD en utilisant des objets achetés auparavant ou trouvés dans les trésors qui jalonnent votre parcours. Enfin, vous possédez un don spécial, c'est la Pompe de donnée. Lorsque vous appliquer cette attaque sur un monstre, vous pouvez modifier ses PV, voire même le transformer en une petite créature inoffensive. Mais prenez garde car cette technique déclenche une infection virale sur votre personnage et si vous en abusez, vous risquez de vous retrouvez Game Over rapidement.

Le but de chaque champ est avant tout de récupérer tous les trésors, les symboles (flammes qui vous renforcent vos pouvoirs) et objets-clés disséminés un peu partout. N'oubliez jamais d'aller voir Monsieur à la mare présente dans chaque champ. Monsieur est une sorte de goutte d'eau géante qui renforcera votre équipement si vous le jetez dans la mare et vous donnera des haches d'argent ou d'or, très utiles pour les échanges. Mais pour finir un champ, l'étape obligée est biensûr le donjon. Vous devez,à l'aide d'une carte, diriger votre groupe jusqu'à la statue de Zeith, point final de chaque donjon.

Mais plusieurs dangers vous attendent. Le premier est que pour retourner à la ville racine et sauvegarder la partie, vous devez sortir du donjon et retourner dans le champ, ce qui est difficile lorsque vous vous êtes aventuré trop loin. Mais le problème le plus important est que plus on descend dans les étages du donjon et plus le niveau des monstres augmente. Ce qui veut dire que pour un champ du niveau 2 par exemple, on peut se retrouver tout au fond du donjon, nez à nez avec des monstres de niveau 10 !

Pour les débutants, l'entrée dans le jeu peut paraître déroutante et difficile, car les monstres, y compris dans le niveau débutant où vous entraîne Orca, attaquent en groupe et sont souvent de niveau plus élevé que vous. Alors voici quelques conseils pour commencer. Tout d'abord, dès qu'une phase de combat s'amorce, ne restez pas statiques mais déplacez vous rapidement, afin que le groupe de monstres que vous allez affronter ne puisse pas vous encercler. Ensuite, pour les gros monstres, essayez de donner des coups saccadés, et fuyez entre chaque coup porté, afin d'éviter les ripostes de vos adversaires. Enfin, regarder bien l'élément auquel appartient votre ennemi, afin de choisir le parchemin magique correspondant à l'élément opposé, et n'hésitez pas à lancer de nombreux sorts. Pour finir, le jeu en groupe, même s'il vous fait monter les niveaux moins vite, et vous fait dépenser plus de potions, est conseillé, notamment parce que si vous mourrez, un membre de votre groupe pourra vous ressuciter.

Mais si vous ne parvenez pas malgré tout à monter des niveaux, pas de panique. Je vous conseille d'aller dans le champ pour débutant dont on parle sur le forum. Pour ceux qui n'auraient pas lu le message, les mots-clés sont : Découvert - Primitif - Epreuve.

Voilà à présent cette présentation terminée. Il ne vous reste plus qu'à jouer afin de monter les niveaux. Pour conclure, j'aimerais rajouter que même si les puristes diront que les graphismes laissent quelque peu à désirer, que les donjons et les créatures manquent d'originalité, et les champs sont en général quasiment vides de tout décor, en revanche, le scénario possède une force à toutes épreuves. Peu de RPG ont présenté autant d'originalité et de diversité dans l'exploitation de différents supports. Et surtout, peu de jeux de ce type nous sont accessibles en France et en VF s'il vous plaît. Alors laissez vous tenter par cette aventure extraordinaire, car dès que l'on rentre dans la partie, on est fasciné par cet univers et on ne peut plus s'en déconnecter...enfin...c'est une façon de parler...je l'espère en tous cas...