

Le cas de Tohno Kyoko
Ce troisième volet de Liminality est sans aucune doute le plus complexe, mais également celui qui nous révèle la majorité des clés du mystère.
Nous voici dans le petit village de Nogesaka dans la montagne de l'arrière pays de Yokohama. On y retrouve Tokuoka, en compagnie de Kyoko, une grande et belle jeune femme, amie de Yuki, et qui semble détenir de nombreuses informations au sujet de l'Epitaphe du Crépuscule. Leur rendez-vous a été tenu secret, et pourtant, voilà que Kyoko reçoit un mail de Helba, la célèbre hackeuse de The World, qui lui demande de se rendre à l'endroit où sommeille la fille du charpentier.
C'est ainsi que commence pour Tokuoka et Kyoko une sorte de chasse au trésor, à la recherche d'informations sur les mystères qui entourent le jeu de la Compagnie cc. Grâce à des indices disséminés par Helba, les deux héros vont faire le tour du village de Nogesaka, et se rendre dans différents endroits en rapport avec la vie des deux créateurs de The World, que sont Emma Wielant et Harold Hewick.
Maï et Yuki ont beau être loins, elles sont toutes deux mêlées à cette sombre affaire. Chacune leur tour, elles téléphonent à Tokuoka, car elles viennent de recevoir un mail étrange de sa part. Il s'agit biensûr d'un faux, envoyé par Helba, afin de transmettre des indices aux deux héros.
Les voilà qui se retrouvent dans un musée consacré au professeur Fukurai Tomokochi, professeur à l'Université impériale de Tokyo, et qui a travaillé sur les neusha, des sortes de fantômes qui seraient emprisonnés dans des cassettes vidéos, comme dans le fameux film "The Ring" de Hideo Hakata. En sortant, une vieille femme leur donne un message sur lequel sont inscrits deux mots : Ryomen Sukuna et Toubatsu Kigan. Ils décident alors de se rendre à l'emplacement de la statue Ryomen Sukuna, une sculpture de Hida. Mais Tokuoka se rend compte qu'ils sont suivis par un homme étrange avec des lunettes. S'agit-il d'un espion de Helba ou d'un employé de la Compagnie?
Grâce aux informations récoltées par la mère de Kyoko, qui travaille pour le journal local, ils décident de se rendre dans un temple non loin de là. Le père de Kyoko propose de les y emmener. En chemin, il leur apprend qu'un homme lui a posé des questions sur l'Epitaphe du Crépuscule. Il leur donne la carte de cet inconnu nommé Satou Ichiro. Serait-ce le même homme qui les suivait précédemment?
Grâce à Kyoko, Tokuoka apprend de nombreuses informations sur la vie de Emma et Harold, ainsi que sur l'Epitaphe. Le mystère commence à s'éclaircir pour lui. Pour finir, ils vont se retrouver sur les rives du lac Kappa. La partie se termine enfin, et voilà qu'apparaît devant eux Satou Ichiro, cet homme mystérieux qui les suivait partout, et qui n'est autre que Kuro no Bito, le héros légendaire du Crépuscule et bras droit de Helba.
A présent Kuro no Bito leur explique que les joueurs tombés dans le coma sont perdus entre la réalité et le virtuel. A cause du monde extérieur introduit dans The World par Harold, la limite Nature-Liminality a disparu, et il faut la remettre à sa place afin que tout rentre dans l'ordre. Mais pour cela, il faut aller pirater le serveur central de la Compagnie cc. Malheureusement cela implique de prendre d'énormes risques, et bien entendu, de se mettre hors la loi. Cependant, Tokuoka et Kyoko ne vont pas hésiter.