le systeme

 

L'énigme du système

Le mystère a démarré lorsque le 24 Décembre 2005, un effroyable virus s'est abattu sur le monde, créant des catastrophes sans précédent sur tous les systèmes informatiques, et entrainant un dysfonctionnement total de tous les appareils électroniques existants. Le seul moyen pour en venir à bout fut pour les autorités de chaque pays, d'interdir l'utilisation d'Internet, seule voie par laquelle le virus peut se propager. C'est pourquoi durant deux années entières, les hommes furent privés de ce moyen de communication extraordinaire. Mais en 2007, alors qu'on commençait tout juste à refaire surface, la puissante Compagnie cc mis sur le marché un nouvel O.S (Operating System) , capable de résister au virus, et nommé ALTIMIT. Devant le succès phénoménal de ce système, les autorités mondiales décidèrent de permettre la réouverture d'internet. C'est alors que la Compagnie cc profita de l'occasion pour sortir son nouveau MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) appelé "The World" et qui fit immédiatement un carton. Très vite, le nombre de joueurs se multiplia jusqu'à atteindre 20 millions de membres en 2010. Mais c'est à cette date que les problèmes débutèrent...

Si certains joueurs avaient déjà signifié aux administrateurs du jeu la présence de zones instables dans The World, rien n'avait éveillé leur attention jusqu'au jour où des joueurs se mirent à tomber dans le coma alors qu'ils étaient en possession du neuro-casque de The World, celui permet de s'immerger totalement dans ce monde en trois dimensions. Ce fut notamment le cas de joueurs devenus légendaires depuis comme Tsukasa ou Orca. C'est pourquoi, notre grande chef Helba et tous les dot.Hackers, nous sommes mis à la recherche de la solution de cette énigme, dont voici quelques clés de compréhension. Vous trouverez ici toutes les informations que nous avons pu récolter à partir de nombreux témoignages de joueurs ayant été témoins des histoires légendaires qui se sont déroulées dans The World ces dix dernières années. Nous n'avons pas encore pu combler tous les vides qui entourent le mystère de ce jeu terrifiant et ensorcelant à la fois. Conservez bien ces données en tête car elles pourraient être effacées à tout moment par la Compagnie cc.

L'équipe des dot.Hackers

 

 

Il semblerait que le problème vienne du créateur même du système. Harold Hewick a utilisé la célèbre Epitaphe du Crépuscule composée par Emma Wielant, afin de créer une toile de fond pour son jeu. Mais deux problèmes se sont posés alors.

Tout d'abord, l'Epitaphe ayant été en partie perdue, Harold n'a pu rassembler que des fragments de cette légende, mais voilà, les extraits qu'il a retrouvé ne semblent pas être authentiques. Apparemment, certaines parties de l'Epitaphe sont erronées, voire totalement fausses, ce qui implique que la base même sur laquelle le système a été créé, est mauvaise, et ne pouvait qu'entraîner des conséquences néfastes.

Ensuite, les expériences démesurées que Harold a conduit sur l'étude de l'esprit humain, l'ont ammené à créer un nouveau paradigme, une nouvelle vision du monde, exclusivement pour The World. Dans cette nouvelle réalité, virtuelle en théorie, Harold a introduit en plus, des éléments du monde réel, ce qui aurait été inconcevable pour tout être sain d'esprit. Mais le pauvre Harold était devenu fou après la mort d'Emma, ce qui l'a ammené à accomplir des actes irréparables. Il a introduit dans un monde virtuel, une partie de l'extérieur, et dans cette partie même, il a inséré les sentiments humains. Mais ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que le système qu'il avait fait naître, allait pouvoir, grâce à cette partie extérieure, prendre son indépendance, et régner sur The World et ses joueurs, en tyran absolu. Il va créer de nombreux bugs, des mondes instables, des monstres invincibles. Il va au fur et à mesure, aspirer l'esprit de certains joueurs trop faibles ou trop dépendants du jeu, et ceux-ci vont finir par se perdre entre l'extérieur et le virtel. C'est pourquoi de plus en plus de cas de comas non expliqués vont se propager partout à travers le monde. Et le premier touché sera Harold lui-même, qui, rongé par les remords d'avoir créé un monstre, se retrouvera enfermé par le système dans un monde instable, que Tsukasa et ses amis découvriront plus tard, sans pouvoir le sauver. Mais son esprit était déjà perdu bien avant qu'il n'entre dans The World.

harold skeith

Le système possède donc sa propre personnalité, fondée sur les sentiments qui existaient entre Harold et Emma. Et ce système s'est accaparé la personnalité d'Emma. C'est pourquoi, lorsque de l'amour de Harold et Emma, est née Aura, le système s'est auto-déclaré "mère de Aura". Celui-ci a fait prisonnière la Wondering Ai dans un monde inaccessible aux autres joueurs, mais que Tsukasa finira par découvrir. C'est grâce à lui que Aura pourra se réveiller et prendre à son tour son indépendance. A partir de là, elle sera le seul soutien des joueurs, face à ce système incontrôlable, que même Helba ne parviendra pas à faire disparaître totalement. Car tant que la frontière entre Nature et Liminality ne sera pas rétablie en sa vraie place, l'extérieur que Harold a introduit tentera indéfiniment de sortir de The World, et continuera de créer des problèmes aux joueurs.